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Jul 28, 2023

Examen de Starfield

J'ai l'impression d'être le genre de personne pour qui Starfield est fait. J'ai adoré le dernier RPG solo de Bethesda, Fallout 4 (peut-être un peu trop), et il n'y a rien que j'aime plus qu'un univers de science-fiction avec des vaisseaux spatiaux, des lasers et des intrigues politiques volant dans tous les sens. Et pourtant, une douzaine d’heures après Starfield, je me sentais perdu dans l’espace. Les choses ne sont jamais allées trop loin pendant que je pilotais mon petit vaisseau rinkydink pour pourchasser des artefacts mystérieux et des criminels de guerre avec un sacré équipage de compagnons à mes côtés, mais l'homme que Starfield m'a fait travailler dur pour passer à travers cette première partie. Même lorsque cela a principalement redressé le navire et que j'adorais l'histoire, les quêtes secondaires et le lancement d'équipes d'abordage sur les navires ennemis, il y avait encore trop de problèmes qui surgissaient constamment, m'obligeant à freiner mon enthousiasme. C'est un peu comme l'outil de construction navale élaboré de Starfield : même si vous pouvez assembler un tas de pièces haut de gamme et qu'elles voleront techniquement, ce n'est parfois tout simplement pas la meilleure solution.

Je n'en attendais pas moins : Bethesda a construit un univers tentaculaire avec une tradition détaillée dans lequel l'humanité a laissé la Terre derrière elle et colonisé la galaxie, mais n'a pas établi de premier contact avec des extraterrestres sensibles au 24e siècle. Il regorge d'histoires sur les guerres entre ses trois factions principales, les affrontements avec de mystérieux griffes de la mort spatiales appelées terrormorphs, les pirates et bien d'autres encore. Je ne dirais pas que beaucoup d'entre eux sont particulièrement distinctifs – c'est un décor qui rappelle The Expanse, Firefly et Starship Troopers, plein de références à tous les films de science-fiction, d'Aliens à Blade Runner, et bien sûr à Interstellar. Il y a même une bonne part d'influence d'Indiana Jones car il vous envoie dans une chasse au trésor pour collecter de mystérieux artefacts. En fait, il existe une similitude significative avec ce qu'Obsidian a créé pour The Outer Worlds de 2019. Mais il est si dense, avec plus d'histoires à chaque coin de rue, que j'ai trouvé facile de m'y investir – une fois que j'ai appris la différence entre les Colonies Unies et le Collectif Freestar.

Créer votre personnage consiste à lui choisir une histoire de fond qui comprend un ensemble de compétences et de traits, ainsi que jusqu'à trois modificateurs. Il est toujours un peu difficile de choisir cela lors de votre première partie, car vous ne savez pas vraiment dans quoi vous vous engagez et il n'y a pas de respecing autorisé, mais aucun d'entre eux n'est assez dramatique pour vraiment vous gêner. Certains – comme celui où vos parents sont bien vivants (si vous ne choisissez pas celui-ci, ils n'apparaissent tout simplement jamais), ou celui où un fan fou vous suit partout – semblent être amusants à expérimenter plus tard, ce qui ajoute un sentiment de rejouabilité.

Après cela, alors que tout le monde commence dans le même camp minier et touche à la même magie spatiale qui déclenche une vision trippante de style 2001 : A Space Odyssey, Starfield est un jeu immense qui vous enverra dans toutes sortes de directions différentes une fois terminé. vous remet les clés de votre premier vaisseau spatial. C'est au point que parler aux autres qui ont joué à mes côtés nous a tous laissé perplexes et nous a posé des questions comme :

"Attends, qu'est-ce que tu veux dire, tu ne sais pas qui est le Vanguard ?"

« Comment n'avez-vous pas rencontré cette personne ?

"Comment fabriquez-vous déjà ces mods d'armes?"

"Wow, vous n'avez pas débloqué [SUPPRIMÉ] avant le niveau 20 ?"

"C'est quoi un Va'Ruun ?"

« Tu as rencontré qui dans un bar ? »

« Où avez-vous trouvé ce navire ?

Si vous ne vous en tenez pas strictement à une seule série de quêtes et que vous acceptez simplement les missions au fur et à mesure qu'elles apparaissent (parfois vous les obtenez simplement en passant devant les PNJ pendant qu'ils discutent), vous pouvez facilement faire tomber toutes sortes de trous de ver dans de longues chaînes de missions qui vous emmènent. sur des aventures qui rivalisent avec celles de Skyrim. Même après environ 70 heures, il y a des séries de quêtes majeures auxquelles je n'ai même pas touché, et d'autres que j'ai à peine commencées. J'ai hâte d'y retourner et d'en terminer beaucoup maintenant que j'ai terminé l'histoire principale.

À la manière typique de Bethesda, cette quête principale n'est pas très flexible dans la façon dont vous résolvez les situations dans lesquelles elle vous plonge. Vos options ici consistent, pour la plupart, à choisir si vous voulez être un boy-scout pour qui une bonne action est sa propre récompense, un mercenaire sage qui demande à être récompensé après avoir fait une bonne action, ou un tout- mercenaire d'affaires qui exige d'être payé d'avance pour accomplir la bonne action. Il y a quelques choix que vous pouvez faire qui affectent qui vit et qui meurt, et il y a une décision à la fin sur la philosophie à adopter avant la bataille finale, mais la majeure partie se déroulera de la même manière parce que, peu importe quoi, votre objectif est de résoudre le mystère des artefacts aux côtés de votre société secrète d'explorateurs connue sous le nom de Constellation. Je ne dirai pas grand-chose sur la direction que prend l'intrigue car il y a beaucoup de choses qui peuvent facilement être gâchées, mais j'ai apprécié la façon dont elle explore ses plus grands concepts – même ceux que nous avons vus à maintes reprises auparavant – de manière distinctive, et il y a beaucoup de discussions bien écrites sur ce que tout cela signifie.

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